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“对了,听说她决定以后专攻恐怖游戏,之前还当着教授的面叫嚣,现在市面上的恐怖游戏是一坨屎,她要设计出超越市面上所有恐怖游戏的游戏……现在看来,牛皮吹这么大,也不怕收不了场!”
设计系,恐怖游戏……
捕捉到关键词,叶予曦感觉自己额角一跳。伴随着一阵疼痛,无数记忆纷至沓来。
她闭了闭眼睛,再睁开的时候已经明白了一切。
前世——先姑且这么说吧——她是地球一个普普通通的社畜,一生唯爱打游戏,最爱恐怖游戏,正是在通宵肝成就的时候光荣猝死。
就像传说中的投胎转世,她死后失去了那一世的记忆,胎穿到了现在所处的时空,只处于幻想作品中的星际未来。
她现在所处的这个由八大星系构成的星际时空,人类在漫长的进化中觉醒了精神力,可以辅助人类做很多工作。
只是暴动的精神力很需要发泄,而现在又处于和平年代,不能通过战争发泄。于是,顺应需求,这个世界的娱乐产业空前发达。
而由于全息技术的攻克,能够给玩家带来真实体验感的全息游戏十分盛行,连带着游戏设计师身价水涨船高,成了当下的热门职业之一。
失去记忆后的她在这个世界长大,却仿佛冥冥之中受到了某种感召,毅然决然地选择了本星系最好的游戏设计专业,并且又分流到了专攻恐怖游戏的小类,现在年芳二十,是一名光荣的大三生。
但是,根据她的记忆,这个世界对恐怖游戏的理解似乎出现了些许偏差——所谓的恐怖游戏,多指融入了丧尸杀人狂的元素的对抗类或者逃生类游戏,并没有最具有特色的灵异游戏。
甚至,星际中人似乎压根就没有鬼这个概念,对死人元素的处理也仅限于对尸体的异化上。
之前尚且不记得地球记忆的她依旧对此产生了困惑,于是在与教授的讨论之中,提出了对于现在恐怖元素过于狭隘的质疑,并表示自己以后一年多的研究方向会着重于研究如何拓宽现有的恐怖元素。
她的说法还是十分谦虚的,但却被有心人恶意传成了“叶予曦不自量力道要挑战现有的体系,扬言要做出超越所有恐怖游戏的游戏”,在校园里引起了轰动——当然是负面的。
叶予曦心里跟明镜似的。传出留言的那些同学和她一个班,本来平时就嫉妒于她优异的课业成绩,所以才做出了这种恶心的行径。
本来她大可不必理会,该干嘛干嘛,谁知对方竟然主动上门挑衅,说自己做了一个恐怖场景,希望能够让大天才请教一二。
叶予曦还是太低估人性了,她本来以为请教就是与她一起在恐怖场景之中进行评估勘测,没有任何防备地戴上设备,进入虚拟空间。
万万没想到,对方竟然在使用学校的设备载入地图之后,直接将叶予曦作为唯一指定玩家封闭在了地图里,自己则下线了,在外边带着一帮人跟看猴似的围观叶予曦。