于是起身去转角的咖啡机,再接一杯冒着热气的咖啡,闻着熟悉的苦涩香气……
重新回到工位的陈铭感觉自己又续了一管电。
老话说“一根烟,一杯茶,一个bug改一天”。
喝茶已经不够他提神了,咖啡才是现代打工人的生命之水啊。
陈铭将马克杯凑在嘴边,同时目不转睛地继续盯着电脑屏幕上密密麻麻的文字。
他是企鹅一个游戏项目组的文案策划。
现在看的是历史文献,其中混杂着一些文言文,看得他脑瓜子嗡嗡的。
具体来说,文案策划这个工作需要构建游戏世界观,编写游戏剧情,建立起游戏各个人物的人设。
以及对游戏内相关物品撰写文字介绍和补充相关文献内容。
而想要完成这些,除了自身的文化储备外,大量查阅资料是必不可少的。
这份工作比起众所皆知的苦逼程序员而言,压根轻松不到哪里去。
总得来说,是游戏行业任何岗位都很累,除了管理岗。
陈铭所在的项目组负责的是一款大型古代武侠类游戏,背景宏大,门派众多。
这几天,他一头埋进浩如烟海的古文典籍,力求将武侠架空背景中的思想文化给展现出来。
将茶道、医道的资料都翻遍了,只为完善一下职业的设定。
有时忙活大半天,才完成一个支线剧情的补充。
因此,加班也成了常态化。
尤其是陈铭所在项目组的主策划又极为严苛。
有时候,好不容易编写好的游戏剧情递交上去,主策觉得不满意,直接打回重写。
相当于一整天心血付诸东流,不得不留下加班到深夜。
咖啡仿佛在大脑皮层挥发掉了,阵阵袭来的困意愈加强烈。
陈铭看了眼屏幕右下角的时间,快凌晨一点了!
还有一段剧情没写完……
他只能强睁着眼睛,抓住最后一丝没有溜走的灵感,双手快速在键盘上敲击了起来。
如同又沉浸在那个古风中的世界,丝毫没有察觉时间的流逝。
终于——
敲完最后一个回车符。
文档检查整理、打包发给游戏主策、邮件推送,这些一气呵成,今天一天的工作才算是完成。
保存设置,关上电脑时,陈铭再次看了一下时间。
嗯,已经快凌晨三点了。
回去洗完澡就是四点多,尽管按照规定明天上午可以推迟到十点半上班。
但陈铭自认不是睡六个小时就元气满满的铁人。
收拾一下东西,拿上桌上的工牌,下班回家……
陈铭有些麻木地拖着步子。
尽管已经很晚了,但项目组里依旧还有几个人在埋头加班。
一些早上来得早的同事,甚至可以和他们一起吃早餐。
特么这帮人就不用睡觉的吗?
陈铭忍不住在心里吐槽了一句,真卷啊。
互联网行业,突出的就是一个卷字!
尤其是像企鹅这种大公司,没有最卷,只有更卷。